Workshops
Aktuell relevante Themen werden inter- und transdisziplinär über kurze Workshop-Formate und Blockveranstaltungen mit externen Gästen aus Wissenschaft, Kunst und Design bearbeitet. Dabei orientieren wir uns an den Phasen Research & Exploration, Ideation & Creation, Prototyping, Testing, Evaluation. Die Arbeit der Studierendenteams wird dabei didaktisch und technisch unterstützt.
NadjaBioArt WS
Ein Material züchten und dann mit ihm verhandeln
Bakterien, Kombucha-Kulturen und Agarplatten wurden mit der Anweisung ausgegeben, sie als Mitarbeitende zu behandeln und nicht als Material. Wachstum nimmt sich seine Zeit und akzeptiert keine Deadline.
Die Ergebnisse wurden fotografiert, vermessen und größtenteils kompostiert. Geblieben ist ein anderes Gefühl dafür, was Herstellen heißt, wenn das Material lebt und eigene Ansichten hat.
CO Bau
Einen Tag bauen, eine Woche dokumentieren
Eine Bausession mit billigem Material und teuren Ambitionen: Pappe, Dachlatten, Schraubzwingen und eine Konstruktion, die lange genug stehen musste, um fotografiert zu werden.
Diese Seite sammelt die Auswahl — die Versionen, die hielten, die, die einknickten, und die zwei, die etwas taten, das vorher niemand gezeichnet hatte.
HIT Typo WS
Buchstaben aus allem außer einem Schriftmenü
Der Typografie-Workshop verbot die Tastatur. Buchstaben wurden geschnitten, gefaltet, projiziert, gegossen und in einem Fall gezüchtet, bis das Alphabet nicht mehr wie ein System aussah, sondern wie eine Reihe von Entscheidungen.
Die Auswahl hier ist das, was das Anpinnen an die Wand am Ende des zweiten Tages überstanden hat.
CO (HIT) WS
Zwei Gruppen, eine Aufgabe und mit Absicht zu wenig Anweisung
Ein kollaboratives Format, das Menschen aus verschiedenen Disziplinen an einen Tisch setzt und ihnen etwas zu wenig Information gibt. In den Lücken passiert die Arbeit.
Eine Auswahl der Ergebnisse, in der Reihenfolge, in der sie fertig wurden, nicht in der, in der sie geplant waren.
FP WS
Am Rande der Physik
Peter Wildman, australischer Künstler und educational Designer im Bereich Physik, arbeitete mit dem Foucaultschen Pendel – eine Installation, die die Erdrotation nachvollziehbar macht. Eine erste Einführung gab es durch Felix Johannsmann, studentischer Mitarbeiter am Institut der Physik der Uni Osnabrück, anhand des installierten Pendels im Treppenhaus des Gebäudes 32 (Physik).
Im Anschluss wurde mit Anwendungen wie p5.js / Processing experimentiert, um die Pendelbewegung in Form von Kurvenvisualisierungen umzusetzen und so die bestimmenden Parameter zu untersuchen. Mit Denkexperimenten und ‚What-If-Scenarios‘ wurde so die Aufhebung grundlegender naturwissenschaftlicher Gesetze erprobt. Spekulative Annahmen ermöglichten die Entwicklung alternativer Geschichten und visueller Konzepte.
Über die Verbindung von Naturwissenschaft mit Kunst und Design konnte so das Vorstellungsvermögen erweitert und Disziplinengrenzen überwunden werden. Diese Erkenntnisse und Herangehensweisen fördern ein inter- und transdisziplinäres Verständnis.
EMAF(BBK) WS
Ein Festival-Workshop mit offenen Türen und lockerem Zeitplan
Parallel zum Festival lief diese Session mit allen, die hereinkamen. Manche blieben zehn Minuten, manche den ganzen Nachmittag, und das Material musste für beides taugen.
Kurze Formate, schnelle Prototypen und ein Tisch, der nie zweimal im selben Zustand war.
Bleeptrack Coding WS
Generativer Code, auf Papier geplottet, so lange laufend, bis er jemanden überrascht
Ein paar Zeilen Code, ein Stiftplotter und viel Geduld. Parameter wurden einzeln verändert, die Maschine zeichnete, und die Gruppe entschied gemeinsam, welche Zufälle es wert waren, behalten zu werden.
Die Auswahl zeigt die Blätter so, wie sie vom Plotter kamen, unretuschiert, zusammen mit den Parametern, aus denen sie entstanden sind.
EMAF(BBK) Robotik Wessolek WS
Robotik ohne Werkshalle
Motoren, Mikrocontroller und ausgeschlachtete Teile, zusammengesetzt zu Maschinen ohne jedes Produktivitätsziel. Gefragt war Verhalten, nicht Funktion.
Manche Ergebnisse bewegten sich, manche zuckten nur, und der Unterschied war weniger wichtig als sonst.
Sensebox WS
Einen Raum so lange vermessen, bis er zur Landschaft wird
Die Teilnehmenden bauten Open-Source-Sensorboxen zusammen und richteten sie auf alles, was in Reichweite war: Luftqualität am Fenster, Temperatur unter dem Tisch, Lautstärke im Treppenhaus. Das Gebäude wurde nach und nach zu einer Sammlung von Messwerten.
In der zweiten Hälfte ging es darum, was man mit Zahlen macht, wenn es zu viele davon gibt. Aus Daten wurden Zeichnungen, aus Zeichnungen Argumente, und ein paar der Argumente hingen am Ende an der Wand.
Rover WS Foto
Kleine Roboter, lange Belichtungen und ein Boden, der in Licht kartiert wird
Eine Kamera fährt auf einem Rover mit, der Verschluss bleibt offen, und der Raum hält nicht das Objekt fest, sondern seinen Weg. Die Teilnehmenden fuhren, verunfallten, justierten und fuhren erneut, bis die Spuren nach Absicht aussahen.
Fotografie funktioniert hier als Messinstrument. Im Bild landet keine Maschine, sondern der Beleg dafür, dass sich eine durch das Dunkel bewegt hat.
SteamWalk HIT
Ein Gang über den Campus, die Instrumente nach außen gerichtet
Der SteamWalk behandelt den Weg von einem Gebäude zum nächsten als Feldforschung. Rekorder, Skizzenbücher und ein paar improvisierte Sensoren machten aus einer Fünf-Minuten-Strecke einen Nachmittag.
Jeder Halt brachte eine kleine Sammlung hervor — Geräusche, Oberflächen, Beschwerden über den Wind — und am Ende lagen die Sammlungen ausgebreitet da wie die Funde einer sehr lokalen Expedition.
MakeyMakey
Bananen, Bleistiftstriche und eine Tastatur, die sich weigert, eine zu bleiben
Mit Krokodilklemmen und ein bisschen Leitfähigkeit wird alles, was Strom führt, zur Eingabe. Obst, Alufolie, Pflanzen und die linke Hand einer Teilnehmerin gaben abwechselnd den Knopf.
Der Punkt ist nicht der Trick, sondern was danach kommt: Wenn sich ein Interface aus dem Frühstück bauen lässt, ist die Frage, was ein Interface sein sollte, wieder offen.
Zeichenrobot Sonja
Einer Maschine beibringen, absichtlich schlecht zu zeichnen
Ein Zeichenroboter befolgt seine Anweisungen exakt, und genau deshalb sieht das Ergebnis dem Plan überhaupt nicht ähnlich. Der Workshop verbrachte seine Zeit in dieser Lücke — Regeln schreiben, sie scheitern sehen, sie neu schreiben.
Am Ende waren die interessanten Zeichnungen die, in denen die Mechanik des Arms in der Linie sichtbar blieb. Präzision erwies sich als weniger brauchbar als ein Wackeln mit Begründung.
CyanotypoeVR/AR Lect
Ein fotografisches Verfahren von 1842 trifft ein Headset von letztem Jahr
Die Lecture stellte Cyanotypie und Mixed Reality nebeneinander und fragte nach dem Gemeinsamen: Beide sind Verfahren, ein Bild auf etwas festzuhalten, das vorher nicht da war, und beide sind eigensinnig, was Licht angeht.
Auf der Fensterbank belichteten die Drucke, während im selben Raum die Headsets liefen. Der Vergleich hielt besser als erwartet — Belichtungszeit bleibt Belichtungszeit, ob sie nun Sonnenlicht kostet oder Bilder pro Sekunde.
CameraObscura Foto Vera WS
Einen Raum in eine Kamera verwandeln und im Bild stehen
Verdunklungsfolie, ein kleines Loch und ein paar Minuten warten, bis sich die Augen umgestellt haben — dann kommt die Straße draußen kopfüber an der gegenüberliegenden Wand an, in Bewegung.
Der Workshop baute mehrere davon, vom Schuhkarton bis zum ganzen Raum, und fotografierte das Ergebnis. Jeder Schritt der Kette bleibt sichtbar, und darum geht es.
Fingers Merlin WS
Zehn Finger, ein Stapel Sensoren und eine sehr kurze Aufmerksamkeitsspanne
Der Workshop begann bei der Hand: was sie erreicht, was sie hält, was sie tut, wenn niemand hinsieht. Sensoren wurden an Finger geschnallt, bis aus den Gesten Daten wurden.
Was dabei herauskam, war selten nützlich und oft komisch. Irgendwo zwischen dem fünften und sechsten Prototyp hörte die Gruppe auf, Bedienelemente zu entwerfen, und begann, Gewohnheiten zu entwerfen.